1、簡略,聚集
不論何時(shí)都不能期望用戶在運(yùn)用使用之前樂于閱讀闡明性質(zhì)的內(nèi)容。人們打開使用不是為了花時(shí)刻學(xué)習(xí)怎樣運(yùn)用UI,而是為了在最短的時(shí)刻內(nèi)以最小的本錢處理他們手頭的問題。其實(shí)這也是個(gè)悖論,因?yàn)橐坏W(xué)會(huì)更有功率的運(yùn)用UI,用戶卻是能夠?yàn)樽约汗?jié)約更多的時(shí)刻。我們都知道,Web用戶不愿閱讀文字的習(xí)氣是出了名的,而移動(dòng)用戶在這方面則有過之而無不及,因?yàn)樵谝苿?dòng)情境中,人機(jī)會(huì)話時(shí)刻愈加有限,注意力更簡單渙散。
2、盡量運(yùn)用圖形元素
運(yùn)用圖文并茂的方式,而不只是干巴巴的文字,這將能運(yùn)用戶在最短的時(shí)刻里對(duì)信息產(chǎn)生大致的了解。
關(guān)于前面提到的多過程闡明,能夠測驗(yàn)將每一步內(nèi)容濃縮為“恰當(dāng)?shù)膱D形元素+簡略的文字”,并整合到一個(gè)展現(xiàn)層面上;這種方式即有利于用戶閱讀,也能夠使多過程的流程更直觀、易懂、易記憶。
3、防止一連串的提示
有些時(shí)候,一個(gè)界面里會(huì)有多個(gè)功用點(diǎn)需要被解說。然而通過一次一個(gè)的方式接二連三的蹦出浮層進(jìn)行闡明,則會(huì)運(yùn)用戶愈加不耐煩的關(guān)掉這些闡明,而不論它們是不是真的有用。你能夠幻想每個(gè)用戶都有一個(gè)小容器用來盛放引導(dǎo)提示內(nèi)容——那一定是喝威士忌的小杯,而不是一扎一扎喝啤酒的大杯——你不能給用戶灌的太多,也不能灌的太快。
接連不斷的展現(xiàn)引導(dǎo)信息不僅會(huì)產(chǎn)生短期記憶方面的問題,而且會(huì)讓新用戶覺得你的使用過于復(fù)雜,望而生畏。記住,在實(shí)踐傍邊,這樣的初體驗(yàn)足以使他們關(guān)掉你的使用,然后去尋找其他的替換計(jì)劃。
4、不要和實(shí)踐界面混雜
必須使引導(dǎo)提示在外觀上與實(shí)踐界面元素有著清晰的區(qū)別,不然引導(dǎo)提示就是在干擾實(shí)踐界面,用戶也會(huì)蒼茫,甚至?xí)呀虒W(xué)內(nèi)容作為功用界面,試著與其交互。